El arte de la voz en off: dar vida a personajes e historias a través del poder de la voz

Al infundir experiencias emocionales en tu narrativa utilizando las voces únicas de IA de Wavel, puedes mejorar la experiencia de juego para tu audiencia.

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Muchos personajes, muchos estilos diferentes

Selecciona la voz de IA que mejor refleje las características del personaje para distinguir el tono y la expresión de un personaje malvado de un héroe o un personaje humorístico.

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Crea locuciones personalizadas

Al ajustar el tiempo de las líneas, jugar con varios estados de ánimo y cambiar el tono de las sílabas, puede adaptar individualmente las voces de cada personaje.

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Acelere y minimice los gastos asociados con la fabricación de juegos.

No esperes a que terminen las sesiones de actuación de voz para hacer cambios en el guión del juego. Wavel te permite cambiar rápidamente las líneas de diálogo, añadir nuevas voces y escuchar variantes en tiempo real.

Creación de voces en off convincentes

Una voz en off fuerte se ha vuelto crucial para disfrutar de los videojuegos como medio interactivo para contar historias. Wavel simplifica la producción de locuciones en línea llenas de pasión y brindan las actuaciones más realistas para los videojuegos. No te estreses por tener que gastar una fortuna en el alquiler de estudios de grabación. Crea voces en off únicas para varios personajes de tu videojuego seleccionando una voz de IA de la creciente colección de voces TTS de Wavel en una variedad de acentos e idiomas.

Cómo grabar una voz en off para un videojuego en 3 sencillos pasos

Usa Wavel para crear voces en off realistas para videojuegos.
Una de las industrias en el mundo hoy en día con el crecimiento más rápido es el negocio de los videojuegos. De hecho, la pandemia de Covid-19 vio un máximo histórico en la popularidad de los videojuegos. Con el 82% de las personas jugando videojuegos y viendo contenido relacionado con los juegos, la industria experimentó un enorme crecimiento. Los adolescentes y adultos jóvenes son un gran segmento de la población de usuarios de juegos como PUBG, Counter-Strike y Valorant. Las voces en off inmersivas y fascinantes en los videojuegos son uno de los principales factores que contribuyen a su rápido crecimiento.

Un verdadero medio narrativo son los videojuegos. La demanda de una trama sólida y personas convincentes con personalidades auténticas aumentó a medida que los videojuegos se desarrollaron y maduraron. También aumentó la necesidad de una excelente actuación de voz que le diera espíritu y carácter al proyecto del juego. Esto llevó a los creadores de juegos a ponerse en contacto con actores de voz expertos para videojuegos para dar voz a varios personajes y darles la personalidad que tanto necesitaban.

Sin embargo, era un proceso largo y costoso contratar a un actor de doblaje, hacer que grabara el guión del videojuego, alquilar un estudio de grabación y luego subcontratar el archivo de audio final a un ingeniero de audio para mezclar y editar la voz en off.


Aquí, las voces de IA comenzaron a reemplazar la actuación de voz tradicional en los videojuegos de una manera que ahorró tiempo y dinero. Dado que la captura de movimiento y la captura de rendimiento no son compatibles con los personajes de videojuegos, estos personajes deben representar con precisión cada emoción.

Con el uso de un generador de voz sintético, esta brecha se puede cerrar fácilmente. Las voces de IA permiten a los productores de videojuegos asignar rápidamente voces a sus personajes, ya que pueden imitar rápidamente muchos de los detalles del habla humana, como la inconsistencia, la expresividad y varios estilos de entrega.

Con Wavel, crea tu propia liga.
Sería un eufemismo decir que la industria del juego es muy competitiva. Es difícil encontrar un mercado para tu juego cuando las principales empresas tecnológicas como Sony, SEGA y Ubisoft crean juegos AAA del más alto calibre. Sin embargo, si el audio y los gráficos de tu juego tienen un impacto, puedes competir directamente con los principales jugadores.


Un desarrollador de juegos simplemente tiene que tener el guión preparado con Wavel Studio; la plataforma SaaS se encargará de la parte de voz en off. Wavel ofrece a los usuarios la opción de narrar la trama del juego o doblar a los personajes y retratar con precisión sus emociones. Las voces de IA altamente ajustables de Wavel permiten a los diseñadores de juegos producir voces en off con un sonido realista del más alto calibre que pueden competir con los mejores actores de voz de la industria del juego. El programa de texto a voz también elimina el requisito de pagar mucho dinero a los costosos actores de doblaje y realizar audiciones de actores de doblaje para obtener la voz perfecta para un proyecto.

Utilice Text to Speech para proporcionar entretenidas voces en off del juego.

Es sencillo crear una narración de voz en off del juego utilizando el texto a voz impulsado por IA de Wavel. Los desarrolladores pueden generar voces en off de videojuegos en una variedad de dialectos y tonalidades y diversificar el trasfondo de un personaje gracias a las más de 120 voces de la plataforma en 20+ idiomas.

Cada componente de un videojuego debe ser lo más interesante y realista posible para que tenga éxito. En lo que respecta a los diálogos, esto abarca tanto las traducciones correctas como la creatividad y el tenor de las líneas utilizadas por los personajes. Wavel ofrece una variedad de opciones de personalización intrigantes, como énfasis, velocidad, volumen, pronunciación, tono y más, que permiten a los diseñadores de juegos dar más matices a cada personaje del videojuego y hacerlos sonar más humanos. Dicho esto, Wavel también te permite dar voces alternativas a varios personajes de videojuegos en el juego. 

En otras palabras, puedes incorporar varias voces en una sola producción y producir el juego que tenías en mente en una pequeña fracción del tiempo y el dinero necesarios para ejecutarlo manualmente. Las voces de Wavel admiten una amplia gama de tonos y estilos, desde amigables hasta alegres, tristes, furiosos y más.

Utilice Text to Speech para proporcionar entretenidas voces en off del juego.
Es sencillo crear una narración de voz en off del juego utilizando el texto a voz impulsado por IA de Wavel. Los desarrolladores pueden generar voces en off de videojuegos en una variedad de dialectos y tonalidades y diversificar el trasfondo de un personaje gracias a las más de 120 voces de la plataforma en 20+ idiomas.

Cada componente de un videojuego debe ser lo más interesante y realista posible para que tenga éxito. En lo que respecta a los diálogos, esto abarca tanto las traducciones correctas como la creatividad y el tenor de las líneas utilizadas por los personajes. Wavel ofrece una variedad de opciones de personalización intrigantes, como énfasis, velocidad, volumen, pronunciación, tono y más, que permiten a los diseñadores de juegos dar más matices a cada personaje del videojuego y hacerlos sonar más humanos. Dicho esto, Wavel también te permite dar voces alternativas a varios personajes de videojuegos en el juego. 

En otras palabras, puedes incorporar varias voces en una sola producción y producir el juego que tenías en mente en una pequeña fracción del tiempo y el dinero necesarios para ejecutarlo manualmente. Las voces de Wavel admiten una amplia gama de tonos y estilos, desde amigables hasta alegres, tristes, furiosos y más.

Usa un tiro para matar dos pájaros
Actualmente hay 2.200 millones de jugadores móviles en todo el mundo, según estimaciones de la industria. Los juegos móviles también están creciendo rápidamente, por lo que el crecimiento de los juegos no se limita a las computadoras. Puedes crear la narración de voz en off ideal para ambos proyectos con Wavel. El procedimiento es sencillo y rápido. Prepara dos guiones distintos para juegos de PC y móviles, y luego siéntate y observa cómo Wavel hace su magia. Wavel Studio puede ayudarte a dar vida a tus personajes de videojuegos. Hacer

narraciones de voz en off para videojuegos: Pasos Hacer

voces en off para videojuegos es simple y fácil con Wavel. Dale a Wavel el diálogo de los personajes de tu videojuego o el guión de tu juego. Dependiendo de tu guión, selecciona una o más voces de IA de tu elección para dar voz a los personajes del juego. Según sea necesario en el guión, agregue características únicas como pausa, tono, tempo y más. Al seleccionar música de fondo de la selección cuidadosamente seleccionada de música libre de derechos de autor de Wavel, también puede agregar música a su narración de voz en off. Crea el audio para crear la narración de tu juego por último.
La función de cambio de voz de Wavel te permite cargar tu propia voz y usarla para dar a tus personajes de videojuegos voces de IA. Además, puedes cambiar y editar la voz en off de tu personaje. Tomemos un ejemplo en el que una actriz de doblaje grabó el guión original de un personaje de juego. Sin embargo, el género del personaje del videojuego se cambió a masculino. ¿Cómo se altera la voz en off en este momento? Originalmente, tendrías que contratar a un actor de voz masculino, preferiblemente uno con experiencia previa, y hacer que grabara el guión del juego.
Sin embargo, todo lo que tienes que hacer con Wavel es enviar la grabación original allí. Seleccione una voz masculina de IA de la colección de Wavel de más de 120 voces en más de 20 idiomas seleccionando la opción de cambiador de voz de IA y, a continuación, renderice. ¡Voilá! Puedes conseguir rápidamente que un hombre ponga voz a tu personaje de videojuego. No es necesario que le pagues a un actor de doblaje. No es necesario arrendar un estudio. No hay razón para desperdiciar dinero.

¿Por qué se deben hacer las voces en off con Wavel?
Puede satisfacer las necesidades de todos los jugadores que utilizan Wavel studio, ya sea que esté creando contenido para una audiencia asiática o latinoamericana. Wavel ofrece una amplia gama de generadores de acentos, incluidos los de los idiomas británico y ruso. Supongamos que estás trabajando en un proyecto de juego destinado a una determinada configuración regional o lengua. Para crear voces con ese acento o idioma específico, utiliza la herramienta de conversión de texto a voz con IA de Wavel. Los resultados hablan por sí solos cuando los desarrolladores de juegos se esfuerzan por utilizar al máximo las voces en off.